[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Czerwone Tarcze: Patrz: Społeczności wojowników Aiel.Daes Dae'mar (DAH-ess day-MAR): Wielka Gra, znana również jako Gra Domów.Nazwa nadana knowaniom, spiskom i manipulacjom uprawianym przez arystokra­tyczne Domy.Wysoko ceni się wyrafinowanie, polega­jące na dążeniu do jednej rzeczy pod pozorem, że dąży się do innej, a także osiąganie celu przy użyciu jak naj­skromniejszych, niedostrzegalnych przez innych środkdw.Damodred, Lord Galadedrid (DAHM-oh~irehd, gah-LAHD­-eh-drihd): Przyrodni brat Elayne i Gawyna.Jego god­łem jest zakrzywiony srebrny miecz, skierowany ostrzem w dół.Dawna Mowa: Język, którym mówiono w Wieku Legend.Jej znajomości oczekuje się zazwyczaj od ludzi szlachet­nie urodzonych i wykształconych, większość jednak zna zaledwie kilka słów.Drzewny Pieśniarz: Ogir, który posiada umiejętność śpie­wania drzewom (tak zwanych "drzewnych pieśni"), dzię­ki czemu uzdrawia je albo pomaga im rosnąć i kwitnąć, względnie wykonuje rozmaite drewniane przedmioty, nie uszkadzając przy tym samego drzewa.Dzieła po­wstałe w ten sposób zwane są "wyśpiewanym drzewem" i są wysoko cenione.Drzewnych Pieśniarzy pozostało obecnie niewielu wśród Ogirów; Talent ten wydaje się zanikać.Dziedziczka Tronu: Tytuł nadawany spadkobierczyni tronu Andoru.Najstarsza córka Królowej dziedziczy po niej prawo do zasiadania na tronie.Jeżeli nie ma żadnej córki, wówczas sukcesja przechodzi na najbliższą krewną Kró­lowej.Dziki Gon: Wielu ludzi wierzy, że Czarny (często nazywany Okrutnikiem, albo, jak w Łzie, Illian, Murandy, Altarze oraz Ghealdan, Starym Okrutnikiem) przemierza noc w towarzystwie "czarnych psów" albo Psów Czarnego, polując na dusze.To właśnie jest Dziki Gon.Deszcz może zniechęcić Psy Czarnego do wyjścia na dwór, kie­dy jednak złapią trop, jedynym sposobem, aby ich powstrzymać, jest stawić im czoło i pokonać, w przeciw­nym razie śmierć ofiary jest nieunikniona.Wierzy się ponadto, że sam widok Dzikiego Gonu oznacza bliską śmierć, dla obserwatora lub dla bliskiej mu osoby.Dzikuska: Kobieta, która sama nauczyła się przenosić Je­dyną Moc, przeżywając kryzys, co udawało się tylko jednej na cztery.Takie kobiety zazwyczaj budują bariery mentalne wokół wiedzy dotyczącej tego, co rzeczywiście robią, ale kiedy uda się przełamać owe bariery, wówczas taka kobieta może znaleźć się wśród najpotężniejszych z przenoszących.Przydomku tego używa się często w pogardliwy sposób.Elaida (eh-Ly-da): Aes Sedai z Czerwonych Ajah.Była doradczyni Morgase, Królowej Andoru.Czasami potrafi głosić Przepowiednie.Elayne (ee-LAIN): Córka Królowej Morgase, Dziedziczka Tronu Andoru.Obecnie odbywa nauki, po których ma się stać Aes Sedai.Jej godłem jest złota lilia.Fałszywy Smok: Co pewien czas jakiś mężczyzna twierdzi, że jest Smokiem Odrodzonym i czasami uzyskuje dosta­teczne poparcie, w związku z czym trzeba zbierać armię, która go pokona.Kilka takich postaci było powodem wybuchu wojen, wciągających wiele narodów.Przez ca­łe stulecia większość nie potrafiła korzystać z Jedynej Mocy, niemniej jednak niektórzy rzeczywiście byli w sta­nie to osiągnąć.Wszyscy albo znikali, albo brano ich do niewoli i zabijano, zanim spełnili którekolwiek z Pro­roctw dotyczących Odrodzenia Smoka.Takich mężczyzn nazywa się fałszywymi Smokami.Do najpotężniejszych, spośród tych, którzy potrafili przenosić, zaliczali się Raolin Darksbane (335-36 OP), Yurian Stonebow (ok.1300-1308 OP), Davian (WR 351), Guaire Amalasan (WR 939-43) i Logain (997 NE).Patrz także: Smok Od­xodzony.Far Dareis Mai (FAHR DAH-rize MY): Dosłownie "Panny Włóczni".Jedna ze społeczności wojowników Aiel; w odróżnieniu od innych, przyjmuje w swe szeregi tylko i wyłącznie kobiety.Żadna Panna nie może wyjść za mąż i pozostać członkinią społeczności, nie może także walczyć, jeśli spodziewa się dziecka.Każde dziecko uro­dzone przez Pannę jest oddawane na wychowanie in­nej kobiecie, w taki sposób, by nikt się nie dowie­dział, kim była matka dziecka.("Nie będziesz należała do żadnego mężczyzny ani żaden mężczyzna nie może należeć do ciebie.Włócznia jest twym kochankiem, twym dzieckiem i twym życiem").Takie dzieci strzeżo­ne są jak skarb, zostało bowiem przepowiedziane, że dziecko zrodzone z Panny zjednoczy klany i przywróci Aielowi wielkość, jaką ten kraj się szczycił podczas Wie­ku Legend.Patrz także: Aiel; Społeczności Wojowni­ków Aiel.Forteca Światłości: Wielka forteca Synów Światłości, znaj­dująca się w Amadorze (AH-mah-door), stolicy Amadi­cii (AH-mah-DEE-cee-ah).Istnieje ktoś taki jak król Amadicii, faktycznie jednak władzę sprawują Synowie Światłości.Patrz również: Synowie Światłości.Gaidin (GYE-deen): Dosłownie "Brat Bitew".Tytuł, który Aes Sedai nadają Strażnikom.Patrz również: Strażnik.Galad (gah-LAHD): Patrz Damodred, lord Galadedrid.Gaul (GAHWL): Aiel ze szczepu Imran z Shaarad, Shae'en M'taal, Kamiennych Psów.Gawyn (GAH-wihn) z Dynastii Trakand (trah-KAND): Syn Królowej Morgase i brat Elayne, który będzie Pier­wszym Księciem Miecza, gdy Elayne zasiądzie na tronie.Jego godłem jest biały dzik.Gra Domów: Patrz: Daes Dae'mar.Grzbiet Świata: Wysokie pasmo górskie z bardzo niewielką liczbą przełęczy, które dzieli Pustkowie Aiel od ziem położonych na zachodzie.hajd: jednostka miary powierzchni, równa kwadratowi o boku wynoszącym sto kroków [ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • czarkowski.pev.pl
  •