[ Pobierz całość w formacie PDF ]
. 118 3D Studio MAXPowracamy do poprzedniej wartoÅ›ci Size wynoszÄ…cej 5,0.Parametr High pozostawiamybez zmian (rys.6.16a).a) b)Rys.6.16.Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)Teraz mebel wyglÄ…da jak kawaÅ‚ek szwajcarskiego sera (rys.6.16b oraz kolorowa wkÅ‚adka,rys.5).Ustawiamy parametr Low w polu Noise Threshold na 0,4.Wartość parametru High pod-wyższamy nieznacznie  na przykÅ‚ad na 0,45 (rys.6.17a).a) b)Rys.6.17.Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)Fotel zostaje pokryty plÄ…taninÄ… pÅ‚askodennych bÄ…bli, które niczego już nie przypominajÄ…(rys.6.17b i kolorowa wkÅ‚adka, rys.6).Przywracamy wiÄ™c standardowe ustawienia para-metrów Noise Threshold (High 1,0 oraz Low 0,0) ale za to wartość parametru Size obniża-my aż na 0,2.Zmieniamy typ procedury na Fractal lub Turbulence (rys.6.18a). MateriaÅ‚y mapowane 119a) b)Rys.6.18.Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)Jak pokazuje rysunek 6.19b, materiaÅ‚ otrzymaÅ‚ ziarnistÄ… fakturÄ™.Gdyby nie zielone zabar-wienie, można by sÄ…dzić że fotel zostaÅ‚ wykonany z granitu.JeÅ›li wybierzemy opcjÄ™ Tur-bulence, efekt bÄ™dzie jeszcze wyrazniejszy niż na rysunku powyżej.KlikniÄ™ciem na ikonie przejÅ›cia do wyższego poziomu powracamy do naszego materiaÅ‚u.Rozwijamy roletÄ™ parametrów podstawowych (Basic Parameters) i redukujemy zdecydo-wanie poÅ‚yskliwość.Parametr Shininess ustalamy na co najwyżej 5, Shininess Strength naokoÅ‚o 25 (patrz rys.6.19a).a) b)Rys.6.19.Ustawienia parametrów mapowania (a) i zrenderowany fotel (b)Teraz nasz fotel zosta" pokryty szorstkÿ tkaninÿ, jak widzimy na rysunku 6.19b.Ten samobrazek znajduje si: te¸ na kolorowej wk"adce (rys.7).6.6.Mapowanie tekstury (Ambient-Diffuse)WypróbowaliÅ›my jak dotÄ…d różne warianty mapowania nierównoÅ›ci, ale nie jest to przecieżjedyny rodzaj mapowania z jakiego można korzystać w 3D Studio MAX.Z pewnoÅ›ciÄ… niebÄ™dziemy w stanie w tej książce omówić wszystkich.Nie sposób jednak pominąć najbar-dziej podstawowego rodzaju mapowania, mapowania Ambient - Diffuse (rys.6.20). 120 3D Studio MAXUżytkownicy poprzednich wersji programu znajÄ… ten rodzaj mapowaniajako mapowanie tekstury.Zacznijmy od skopiowania próbki materiaÅ‚u do kolejnego pola (Å›rodkowe okienkow dolnym rzÄ™dzie) w sposób opisywany już wczeÅ›niej (rozdziaÅ‚ 6.1).OczywiÅ›cie skopio-wany materiaÅ‚ czynimy materiaÅ‚em  gorÄ…cym.NastÄ™pnie rozwijamy roletÄ™ mapowania(Maps).IkonaMapowaniesprz: gni: ciaAmbientmapowaniai DiffuseAmbienti DiffuseRys.6.20.Mapowanie tekstury Ambient - DiffusePrzede wszystkim sprawdzamy, czy wciÅ›niÄ™ta jest ikona sprzÄ™gniÄ™cia mapowania Ambienti Diffuse.Gdy ikona ta nie jest aktywna, możemy osobno mapować teksturÄ… zacienione(Ambient) i oÅ›wietlone (Diffuse) partie powierzchni materiaÅ‚u.Nie skorzystamy z tegow naszym przykÅ‚adzie, gdyż fotel pokryty innym obiciem w cieniu, a innym od stronylampy jest prawdziwÄ… rzadkoÅ›ciÄ….GdybyÅ›my chcieli pokryć fotel teksturÄ… dokÅ‚adnie odpowiadajÄ…cÄ… wzorowi nierównoÅ›ci(zabieg pozwalajÄ…cy uzyskać wypukÅ‚o-wklÄ™sÅ‚y obraz na powierzchni przedmiotu), może-my zrobić to po prostu przeciÄ…gajÄ…c mapÄ™ z klawisza mapowania Bump na klawisz Am-bient-Diffuse, jak na rysunku 6.21. MateriaÅ‚y mapowane 121Rys.6.21.Kopiowanie mapy pomiÄ™dzy klawiszami mapowaniaW momencie puszczenia klawisza myszy wyÅ›wietlone zostaje okno dialogowe, jak narysunku 6.22.Rys.6.22.Zamiana lub kopiowanie mapGdy wybierzemy opcjÄ™ Copy, do mapowania Ambient - Diffuse zostanie użyta niezależnakopia mapy Bump.To znaczy, bÄ™dziemy mogli osobno edytować jej parametry.Po wybra-niu opcji Swap, mapy z obu klawiszy zamieniÄ… siÄ™ miejscami.My wybierzemy opcjÄ™ In-stance, dziÄ™ki czemu mapy zostanÄ… ze sobÄ… trwale zwiÄ…zane: edytujÄ…c jednÄ… z nich, bÄ™-dziemy jednoczeÅ›nie zmieniać obie.JeÅ›li teraz zrenderujemy fotel, okaże siÄ™, że jest on szary.Drobne czarno-biaÅ‚e kropki frak-talowego wzoru zastÄ…piÅ‚y caÅ‚kowicie jego wÅ‚aÅ›ciwÄ…, zielonÄ… barwÄ™ (patrz rys.6.23, orazkolorowa wkÅ‚adka rys.8). 122 3D Studio MAXFotel nabierze zielonego odcienia, jeÅ›li zmniejszymy wartość parametruAmount mapowania Ambient - Diffuse np.do 50%.NakÅ‚adana teksturastanie siÄ™ w poÅ‚owie przejrzysta, a wiÄ™c zielony kolor zacznie spod niejprzeÅ›witywać.Klawisz wyborumapy/materia"uRys.6.23.Fotel z wprowadzonym mapowaniem teksturyEfekt Å‚Ä…cznego dziaÅ‚ania mapowania tekstury i nierównoÅ›ci jest sÅ‚abo widoczny przy takrozdrobnionym wzorze.Spróbujmy wymienić mapÄ™ tekstury na innÄ….Pozostaniemy jednakwierni mapom proceduralnym.Najpierw zejdzmy do poziomu  mapa , klikajÄ…c na klawi-szu mapowania Ambient - Diffuse.NastÄ™pnie klikamy na klawiszu Noise poÅ‚ożonym zaokienkiem z nazwÄ… tekstury Tex#1.RozwiniÄ™te zostaje okno dialogowe Material/MapBrowser, w którym odszukujemy procedurÄ™ Checker (rys.6.24a) [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • czarkowski.pev.pl
  •