[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.Przede wszystkim planeta powinna si¹kr¹cić z okreÅ›lonÄ… pr¹dkoÅ›ciÄ….Wi¹c najpierw zwi¹kszmy dÅ‚ugość animacji i wpiszmyw pole po prawej stronie linii czasu 250  animacja, przy pr¹dkoÅ›ci 25 klatek na se-kund¹, b¹dzie trwaÅ‚a 10 sekund.Nast¹pnie zaznaczmy obiekt  ziemia:powierzchniapoprzez klikni¹cie na nim Å›rodkowym klawiszem myszy na przykÅ‚ad w oknie Schematic 92 LightWave 3D 7.PodstawyRysunek 3.22.Wizualizacja sceny ziemia.lwsi przejdzmy do ostatniej klatki animacji (możemy to wykonać poprzez przesuni¹cie su-waka na linii czasu).Ziemia kr¹ci si¹ (patrzÄ…c z góry) w kierunku przeciwnym do ruchuwskazówek zegara, zatem wybierzmy opcj¹ Items/[Tools] Rotate (y) i w polu H dla klatki250 wpiszmy  900  oznacza to, że obiekt wykona ćwierć obrotu w trakcie trwaniakażdej sekundy animacji.W pola funkcji LightWave a możemy wpisać koÅ„cowe wartoÅ›ci lub proste równania je opisujÄ…ce.Na przykÅ‚ad dla powyższego wpisu w pole H funkcji obrotu wartoÅ›ci  900 równoważny jestwpis  90*10.W efekcie automatycznie zostaÅ‚a stworzona klatka kluczowa dla obiektu  ziemia: powie-rzchnia , co symbolizuje pionowa biaÅ‚a kreska na linii czasu.W przypadku pozostaÅ‚ychkul (chmur i atmosfery) nie musimy nic modyfikować, ponieważ sÄ… one obiektami pod-rz¹dnymi, a tym samym sÄ… uzależnione od nadrz¹dnego, wi¹c obracajÄ… si¹ razem z nim.Tworzenie charakterystyki ruchu dla ZiemiMamy nadal zaznaczony obiekt  ziemia:powierzchnia  powrócimy teraz do klatki 0i za pomocÄ… funkcji Items/[Tools] Move (t) przesuniemy go do wartoÅ›ci Z=20 km.Na-st¹pnie w klatce 50 ponownie wprowadzimy dla osi Z wartość 0.Podobnie czynimyw zakoÅ„czeniu animacji  przechodzimy do klatki 200 i potwierdzamy wartość para-metru Z=0, aby zostaÅ‚a stworzona klatka kluczowa, co b¹dzie widoczne na linii czasuw postaci pionowej kreski.Natomiast w klatce 250 znowu cofamy obiekt do pozycjiZ=20 km.Teraz, przy przeglÄ…daniu animacji przy użyciu klawisza play, nasza planetaprzemieszcza si¹ w pierwszych 50 klatkach w stron¹ kamery, a w ostatnich 50 od kamery,caÅ‚y czas obracajÄ…c si¹ wokół wÅ‚asnej osi.Dodanie do sceny efektu mgÅ‚yAby uatrakcyjnić t¹ prostÄ… animacj¹, dodamy do niej efekt wyÅ‚aniania si¹ Ziemi z mgÅ‚y.W tym celu używamy opcji Scene/[Effects] Volumetrics (Ctrl+F6) i wÅ‚Ä…czamy mgÅ‚¹,czyli lini¹ na belce funkcji Fog Type zmieniamy z Off na Linear.Pozostaje jeszcze RozdziaÅ‚ 3.Ziemia 93ustawić zakres mgÅ‚y  parametr Min Distance okreÅ›la minimalnÄ… odlegÅ‚ość od kamery,po przekroczeniu której mgÅ‚a zaczyna być widoczna i zag¹szcza si¹ liniowo do wartoÅ›ciokreÅ›lonej przez Max Distance.PowinniÅ›my w ich pola wpisać 30 km i 40 km.Dodatko-wo możemy także ustawić dla powyższych parametrów siÅ‚¹ mgÅ‚y: Min i Max Amount.Dlanaszej sceny warto wÅ‚Ä…czyć funkcj¹ Use Background Color, co spowoduje efekt wyÅ‚ania-nia si¹ kuli z tÅ‚a.Wszystkie zakÅ‚adki Volumetrics okna Effects widać na rysunku 3.23.Rysunek 3.23.Dodanie mgÅ‚ydo scenyMgÅ‚a jest widoczna w czasie rzeczywistym widoku Camera: dla klatki 0 jest on czarny,nast¹pnie wyÅ‚ania si¹ planeta, którÄ… w klatkach od 50 do 200 widać w caÅ‚ej okazaÅ‚oÅ›ci,ale na koÅ„cu powraca ona na swoje pierwotne miejsce i widok znowu jest czarny.Narysunku 3.24 zostaÅ‚ pokazany ekran Layouta w klatce 25.Rysunek 3.24.Ekran Layoutaz częściowym zanikiemplanety w widokuCamera 94 LightWave 3D 7.PodstawyWidoczność obiektu  mapa ClipPrac¹ nad scenÄ… można zakoÅ„czyć już w tym momencie, ale proponuj¹ jeszcze uatrak-cyjnić samÄ… planet¹ i.wyciąć z niej oceany, morza, jeziora oraz rzeki, czyli wszelkiewody.Aby to uczynić, nie trzeba wykonywać jakichÅ› skomplikowanych operacji nasiatce obiektu w module Modeler  wystarczy na niego naÅ‚ożyć map¹ Clip, która defi-niuje cz¹Å›ci widoczne (kolor czarny) oraz niewidoczne (kolor biaÅ‚y) bryÅ‚y i wyglÄ…daidentycznie, jak mapa ziemia-specularity.jpg  rysunek 3.25.Rysunek 3.25.Mapa ziemia-clip.jpgMapy typu Clip nie nadajemy w edytorze materiałów, ale przydzielamy do obiektuw oknie jego wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci.Zatem upewnijmy si¹, czy nadal obiekt powierzchni Ziemijest zaznaczony i kliknijmy przycisk Item Properties (p)  otworzy si¹ okno ObjectProperties, w którym przeÅ‚Ä…czamy si¹ do zakÅ‚adki Rendering.Na samej górze jest dost¹pna opcja Clip Map, symbolizowana przez przycisk kanaÅ‚utekstur T  rysunek 3.26a.Po jego klikni¹ciu otwiera si¹ znane już nam okno TextureEditora [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • czarkowski.pev.pl
  •